シリーズ累計3100万部を突破したエンタメノベル原作のアニメ『とある科学の超電磁砲T』。4種10商品のアート作品の先行発売を開始。

リリース情報提供元:プレスリリース・ニュースリリース配信サービスのPR TIMES

ゲートウエイ株式会社

2022年3月28日(月)
報道関係各位

シリーズ累計3100万部突破した
エンタメノベル原作のアニメとある科学の超電磁砲T
4種10商品のアート作品の先行発売を開始。


 ゲートウエイ株式会社(本社:千葉県木更津市、代表取締役:根本竜太)は、2022年3月28日(月)より「メタライズアート特集」企画として、セブンネットショッピングにて『とある科学の超電磁砲T』とコラボした商品の先行発売を開始します。

鎌池和馬(かまちかずま)原作のエンタメノベル『とある魔術の禁書目録(インデックス)』(電撃文庫(KADOKAWA)刊行)のスピンオフ作品である「超電磁砲」シリーズ。「月刊コミック電撃大王」にて連載され、長きに渡りファンに愛され、アニメなどのメディアミックス展開がされています。今回はそんなとどまるところを知らぬ人気アニメシリーズの最新作である『とある科学の超電磁砲T』が、最高峰のアートボードである「メタライズアート」となり、皆様にお届けできる運びとなりました。

職人が仕上げた最高峰のコレクターズアイテムを是非ご堪能ください。


▼アート系作品一覧
・メタライズアート<3商品>
特殊印刷によって、RGB色域を表現できる高級アートボード
価格:50,000円(税抜)
サイズ:縦45cm×横30cm×厚さ3cm(約)
梱包サイズ:縦36cm×横47cm×厚さ5cm(約)

・アクリルアート<1商品>
光沢アクリルカバーを処理した正方形アートボード
価格:5,000円(税抜)
サイズ:縦26cm×横26cm×厚さ1.3cm(約)
梱包サイズ:縦26.5cm×横26.5cm×厚さ2cm(約)

・キャンバスアートボード(大)<3商品>
キャンバス素材に印刷をした長方形の木製アートボード
価格:4,000円(税抜)
サイズ:縦33cm×横24cm×厚さ2cm(約)
梱包サイズ:縦34cm×横25cm×厚さ2cm(約)

・キャンバスアートボード(小)<3商品>
キャンバス素材に印刷をした長方形の木製アートボード
価格:3,500円(税抜)
サイズ:縦27cm×横22cm×厚さ2cm(約)
梱包サイズ:縦28cm×横22cm×厚さ2cm(約)


▼「メタライズアート」詳細
とある科学の超電磁砲T/メタライズアート/キービジュアル1.ver



とある科学の超電磁砲T/メタライズアート/キービジュアル2.ver



とある科学の超電磁砲T/メタライズアート/4人集合.ver



メタライズアートとは?
美術作品で使用される表現技術をコンシューマー様向けに株式会社プレイフルマインドカンパニー※1が独自企画・開発した商品です。RGBデータ※2をそのまま再現する特殊プリント出力技術、インクジェットより広い色域、かつ鮮やかな彩色表現が可能です。通常印刷やインクジェットプリントでは表現できない色域もプリント再現し、メタリック調で仕上げております。商品の仕上げは、1つずつ職人手作りで作業しております。大事なイラストやグラフィックアートを美術品レベルにまで昇華させた商品、それがメタライズアートです。

※1 Metallizing Art (メタライズアート)は株式会社プレイフルマインドカンパニー™️の登録商標です。
※2 RGBとは一般的にコンピューターやTVのモニターなどで表示される色を示します。通常印刷物では色の再現性に限界があります。


▼先行発売サイト
セブンネットショッピング
https://7net.omni7.jp/general/005105/220328toaruproject


(C)️2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T
企業プレスリリース詳細へ
PR TIMESトップへ

このページでは、PR TIMESから提供されたニュースリリース情報を表示しています。

あなたのまわりの「スゴい人」を表彰します! 第4回 ネットショップ担当者アワード 募集中

人気記事トップ10

人気記事ランキングをもっと見る

企画広告も役立つ情報バッチリ! Sponsored

欧米トップ企業はなぜマーケットプレイス化を急ぐのか? BtoB企業の競争力を高める新潮流 4月21日 7:00 サステナブルな付加価値を「利益」につなげる新時代の成長戦略。Amazon提供の「Climate Pledge Friendly」プログラムの全貌+事業者のメリットを詳しく解説 2月24日 7:00 EC売上250億円規模のアルペンが語るOMOの裏側 ―ECシステム刷新、メディアコマース転換、評価制度 2月4日 8:00 AI時代を勝ち抜くEC戦略。レガシーシステムから脱却し、「Shopify」で実現するPDCA高速化とイノベーション 2025年12月23日 7:00 「声のする方に、進化する。」会社全体最適を目標とするワークマンの「補完型EC」 が実践する「レビューマーケティング3.0」とは? 2025年12月17日 7:00 「所有から利用へ」の潮流をAIで勝ち抜く。事例で学ぶレンタル・リユースビジネスの成功法則とEC構築術 2025年12月16日 7:00 「サムソナイト」「グレゴリー」のEC改善事例。CVR改善+購入完了率が最大45%増の成果をあげたアプローチとは 2025年11月12日 7:00 スマホゲーム「モンスト」ファンがお得にアイテムを購入できる「モンストWebショップ」はなぜ「Amazon Pay」を選んだのか。導入効果+UI/UX向上に向けた取り組みを聞いた 2025年10月30日 7:00 アンドエスティが「3Dセキュア2.0」の超効率的運用に成功したワケ。オーソリ承認率大幅改善、売上アップにつながった不正対策アプローチとは? 2025年10月28日 7:00 EC業界で市場価値を最大化する――「全体を見渡せる人材」になるためのキャリア設計 2025年10月27日 7:00