メタバース空間・バーチャル空間上のデジタルアイテムをオンデマンド生産でフィジカルグッズ化できるサービスをスタート!

リリース情報提供元:プレスリリース・ニュースリリース配信サービスのPR TIMES

KONNEKT INTERNATIONAL INC.
~第1弾は『ワッチャプリマジ!』のカスタマイズグッズを期間限定で販売~

オンデマンド生産システム「KONNEKTED(コネクテッド)」を提供する株式会社KONNEKT INTERNATIONAL(代表取締役社長:由羽 弘明、本社:東京都港区、以下「コネクト」)は、大日本印刷株式会社(代表取締役社長:北島 義斉、本社:東京都新宿区、以下「DNP」)が運営するキャラクターグッズ販売サイト「DNP XR MALL」にKONNEKTEDを導入したことをお知らせします。これにより「DNP XR MALL」では初めて、ゲームやメタバースなどにおけるバーチャル空間でユーザーが生成したキャラクターやアバターなどのデジタルアイテム*1を、フィジカルなアパレルやグッズにできるサービスが実現しました。


 本取り組みの第一弾として、株式会社タカラトミーアーツが提供するアミューズメントゲーム『ワッチャプリマジ!*2』と連携し、「マイキャラグッズショップ」というサービスとして、ユーザーのアバターである「マイキャラ」と連動したカスタマイズグッズを期間限定で販売します。

【「KONNEKTED」導入の背景 】
 昨今バーチャル空間・メタバース上での経済活動の一つとして、アニメ・マンガ・ゲーム等の知的財産(IP:Intellectual Property)を活用したデジタルアイテムの需要が高まりを見せています。「KONNEKTED」を導入することで、アニメ・マンガ・ゲーム等のコンテンツホルダー等に提供して、新しいリアルアイテムの販売につなげるとともに、デジタルアイテム自体の価値も向上させて、ファンの満足度向上とIPの価値向上を実現していきます。

【『ワッチャプリマジ!』サービス概要 】
 ユーザーが店頭のゲーム筐体で「プリマジプロフカード(ゲームデータのセーブカード)」にプリントする「マイキャラ」の見た目を任意のポーズやコーデで更新すると、そのデータがタカラトミーアーツの提供するWEBサイト「マイキャラルーム」と連携してグッズデザインに落とし込まれ、ユーザーは「マイキャラ」がデザインされた様々なグッズを購入することが可能です。また、「DNP XR MALL」のUI上で、背景画像などをカスタマイズすることができ、自分だけのマイキャラグッズを購入することができます。
■「ワッチャプリマジ!」との連携による商品は2023年4月20日(木)~5月7日(日)の期間限定販売
 URL:https://funs-project.com/lp/primagi/
(左)ワッチャプリマジ! マイキャラ (右)マイキャラグッズ

【「KONNEKTED」について 】
 アパレルブランドやグッズのECサイトに付加できるオンデマンド生産システムです。API(Application Programming Interface)連携で既存のECサイトにも容易に導入できます。売り逃しや在庫リスク、生産・配送にかかるオペレーションなど、企業が抱える課題を解決し、収益の最大化につなげていきます。
(サービスURL:https://konnekt-i.com/konnekted/

【「KONNEKTED」の今後の展開】
 メタバース空間・バーチャル空間は、今後市場の拡大が見込まれており、単なるコミュニケーション手段にとどまらず、空間内での商品購買行動など新たな行動様式が増えていくことが想定されています。バーチャル空間におけるデジタルアイテムをフィジカルアイテムへと製造するにあたり、一点から製造することができ、カスタマイズにも対応できるオンデマンド生産方式がマッチします。
 コネクトは、2017年よりカスタマイズを中心としたオンデマンド生産システムを構築してきました。オンデマンド生産は、デジタル技術の進化やSDGs等の社会の変化に合わせた新しい生産方式として、今後ますます重要性が増すと予想されます。今回の取り組みを皮切りに、バーチャル空間における新時代のモノづくりを「KONNEKTED」は拡大していきます。


*1:デジタルアイテム:生活者が管理・交換可能なデジタルアートやイラストデータ等の総称。NFT(非代替性トークン)等も含む。
*2:『ワッチャプリマジ!』は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により「プリティーシリーズ」の最新作として2021年10月より稼動を開始した、まるで魔法を使っているかのような臨場感あふれる体験が楽しめるアミューズメントゲームです。プレイヤーはゲーム内に自分のアバターとなる「マイキャラ」を作り、好きなコーデ(衣装)を着せて歌とダンスを楽しみます。集めたコーデは、ゴールドのレリーフデザインが施されたクリア素材のカードにオンデマンド印刷した“魔法のカード”「プリマジカード」としてマシンから配出されます。
企業プレスリリース詳細へ
PR TIMESトップへ

このページでは、PR TIMESから提供されたニュースリリース情報を表示しています。

あなたのまわりの「スゴい人」を表彰します! 第4回 ネットショップ担当者アワード 募集中

人気記事トップ10

人気記事ランキングをもっと見る

企画広告も役立つ情報バッチリ! Sponsored

欧米トップ企業はなぜマーケットプレイス化を急ぐのか? BtoB企業の競争力を高める新潮流 4月21日 7:00 サステナブルな付加価値を「利益」につなげる新時代の成長戦略。Amazon提供の「Climate Pledge Friendly」プログラムの全貌+事業者のメリットを詳しく解説 2月24日 7:00 EC売上250億円規模のアルペンが語るOMOの裏側 ―ECシステム刷新、メディアコマース転換、評価制度 2月4日 8:00 AI時代を勝ち抜くEC戦略。レガシーシステムから脱却し、「Shopify」で実現するPDCA高速化とイノベーション 2025年12月23日 7:00 「声のする方に、進化する。」会社全体最適を目標とするワークマンの「補完型EC」 が実践する「レビューマーケティング3.0」とは? 2025年12月17日 7:00 「所有から利用へ」の潮流をAIで勝ち抜く。事例で学ぶレンタル・リユースビジネスの成功法則とEC構築術 2025年12月16日 7:00 「サムソナイト」「グレゴリー」のEC改善事例。CVR改善+購入完了率が最大45%増の成果をあげたアプローチとは 2025年11月12日 7:00 スマホゲーム「モンスト」ファンがお得にアイテムを購入できる「モンストWebショップ」はなぜ「Amazon Pay」を選んだのか。導入効果+UI/UX向上に向けた取り組みを聞いた 2025年10月30日 7:00 アンドエスティが「3Dセキュア2.0」の超効率的運用に成功したワケ。オーソリ承認率大幅改善、売上アップにつながった不正対策アプローチとは? 2025年10月28日 7:00 EC業界で市場価値を最大化する――「全体を見渡せる人材」になるためのキャリア設計 2025年10月27日 7:00